terça-feira, 3 de maio de 2016

Sociedade em bolinhas

Sim, essa é mais uma análise social tirada de algo completamente aleatório. E o escolhido da vez é: Agar.io! Agar.io é um jogo online onde você é uma bolinha que deve se alimentar de bolinhas menores para crescer, enquanto bolinhas maiores tentam se alimentar de você para fazer o mesmo. Então seus objetivos são: 1. se manter vivo para poder 2. se alimentar para poder 3. crescer.
Se pensarmos em bolinhas como classes sociais, temos que as menores são as classes mais baixas, enquanto as maiores, as mais altas. As menores são mais propensas a serem engolidas, ao mesmo tempo em que possuem muito pouco alimento; as maiores possem muito mais alimento e correm bem menos risco de serem engolidas. Ou seja, as classes mais baixas são bem mais vulneráveis e possuem bem menos oportunidades de crescer, enquanto as mais altas, já grandes, tendem a crescer cada vez mais e tornar-se cada vez mais fortes.
Entretanto, a disputa de classes não se estabelece somente entre grandes e pequenos: mas também entre grande e grande, e pequeno e pequeno. Existem algumas bolinhas minúsculas dispersas pelo campo do jogo, acessíveis a qualquer classe, que permitem um crescimento lento e praticamente insignificante. Se existem dois indivíduos de mesmo tamanho, não lhes basta permanecer dessa forma, equivalentes. É preciso consumir as bolinhas disponíveis antes do outro, para que se cresça o suficiente para o engolir na tentativa de se aproximar aos poucos dos maiores.
O jogo também exige uma certa sorte. A cada rodada o jogador nasce em um lugar, alguns mais favoráveis a sobrevivência, outros menos. Com muito alimento, com pouco, cercado de grandes, cercado de pequenos...enfim, você nasce em um local aleatório e isso pode influenciar na sua jogada.
Alguns podem dizer que todas as bolinhas estão em iguais condições, considerando que estão inseridas em um mesmo ambiente; ou que possuem iguais oportunidades, visto que a comida básica está distribuída livremente pelo campo. Será?
Um estímulo consumista e ambicioso cria o espírito competitivo, onde todos são adversários e quem tem mais, pode mais. Os menores têm a comida básica, mas os maiores ocupam mais espaço e armazenam maior quantidade de comida. Os menores têm a possibilidade de ascensão, mas estão fadados à decadência. Então sim, o ambiente é o mesmo, as condições são as mesmas, mas as repercussões nas classes distintas são também distintas. Em um meio onde a igualdade é vista como falta de empenho, onde permanecer de tamanho equivalente ao do próximo é inaceitável, visto que o poder e o controle devem falar mais alto, não é capaz de haver harmonia, justiça e igualdade de direitos. 
Ok, a graça do jogo está na competitividade, e não acho errado. Mas além da própria ascensão, todos buscam o fracasso do outro, consumindo-os para o próprio crescimento. Será mesmo necessário? Sabe, tem comida pra todo mundo, basta dividir e pronto! Quando você finalmente entra no ranking, entre os 10 maiores...ta, e agora? Você engole todo mundo e fica lá sozinho, com todo aquele espaço, toda aquela comida, sem porcaria nenhuma pra fazer? Parabéns, ótima estratégia, chegou ao topo dizimando as bolinhas ao seu redor! Azar o delas, não é? Bom, agora azar o seu, que volta ao estado da miséria que tanto quis evitar no começo: vivendo da comida básica. Só está maior, mais lento, e mais propenso a atingir obstáculos que te farão em pedaços.
Concordo que esse jogo não é o melhor dos exemplos se for levado completamente ao pé da letra, mas entendem o que eu quero dizer? Ambição, competição, maiores, menores...parece justo nessas condições? Não sei, tirem suas próprias conclusões (e sintam-se livres para opinar)...

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